wrzesień/styczeń 2019/20 r.
Z początkiem roku szkolnego 2019\20 nasza szkoła wzięła udział w projekcie Erasmus +. Jego celem jest łączenie nauki języka angielskiego z wiedzą na temat krajów Unii Europejskiej. Program nastawiony jest również na rozwijanie umiejętności informatycznych, obsługi różnorodnych platform edukacyjnych oraz aplikacji na telefony komórkowe. Uczniowie tworzyć mają ciekawe materiały na zajęcia lekcyjne, jak również gry i zabawy edukacyjne.
Nauczycielom nauczania początkowego biorącym udział w projekcie, przyświeca myśl, aby pozwolić uczniom być ekspertami w różnorodnych dziedzinach i dać im szansę na kreatywność i odpowiedzialność.
Aby dobrze wywiązywać się z założeń projektu, nauczyciele odbywali szkolenia we własnym gronie, pani Anita Bobrowska, przekazywała ciekawe str. internetowe, rozwijające wiedzę o stosowaniu w nauczaniu nowych technologii. Pan Sławomir Szymański w październiku przeprowadził szkolenie z Funduszu Europejskiego Polska Cyfrowa „Praca i rozwój zawodowy....”., brałyśmy również udział Webinarium pana Piotra Maczug na temat- „Metod tworzenia poprawnych komunikatorów wizualnych”.
Pierwsze działania zaowocowały już w październiku.
-kl. I a -bawiła się w kodowanie
-kl. II a- odbyła warsztaty z robotyki-”Symulator trzęsienia Ziemi”,
-kl. II d-miała zajęcia z robotyki na temat programowania
-kl. III a- podczas zajęć z robotyki tworzyła wyrzutnię spinnerów
-kl. III b-miała swój pierwszy kontakt z kahootem.
-kl. III c-uczyła się programować.
Każdy kolejny miesiąc wprowadzał coraz to ciekawsze nowe technologie, które uatrakcyjniały zajęcia i ułatwiały przyswajanie wiedzy, a przede wszystkim rozwijały kreatywność dzieci.
W listopadzie I a i II a- korzysta z Learning App
kl. II a rozwiązuje zagadki z kodami QR
kl. II d ma kolejne zajęcia z robotyki
kl. III a tworzyła „żaby roboty”
kl. III b- eksperymentuje z kahootem
kl. III c-poznaje różnice między robotami a innymi urządzeniami elektrycznymi.
Wciąż odbywało się samokształcenie nauczycieli, jednak pani Wioletta Wydrowska odbyła certyfikowane warsztaty pt. ”Programowanie łatwiejsze niż myślisz”.
Z funduszy projektu zakupione zostały różnorodne pomoce dydaktyczne. Ku naszej radości pojawiły się na zajęciach informatycznych dwa zestawy Ozobotów – małych, sprytnych robotów do nauki programowania. W sumie jest to:
- 12 Ozobotów,
- Osprzęt do ich podłączenia i ładowania,
- 4 zestawy puzzli do budowania tras dla robotów,
- Materiały dydaktyczne, karty pracy, kody kolorów.
No i w grudniu się zaczęło, pani Wioletta Wydrowska przeszkoliła grupę zainteresowanych nauczycieli i przeprowadziła szereg zajęć w klasach wprowadzając dzieci w świat Ozobotów.
Mamy nadzieję, że kolejne miesiące będą również owocne w samokształcenie nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej jak i w ubogacanie świata wiedzy, kreatywności i zabawy dzieci dzięki nowym technologiom.
Beata Formella