Nasza szkoła bierze udział w projekcie Erasmus +. W trakcie jego realizacji łączymy naukę języka angielskiego z wiedzą na temat krajów Unii Europejskiej. Program nastawiony jest również na rozwijanie umiejętności informatycznych, obsługi różnorodnych platform edukacyjnych oraz aplikacji na telefony komórkowe. Uczniowie tworzyć będą ciekawe materiały na zajęcia lekcyjne, jak również gry i zabawy edukacyjne.
Aby realizować te zadania, z funduszy projektu zakupione zostały różnorodne pomoce dydaktyczne. Stąd też pojawiły się na zajęciach informatycznych dwa zestawy Ozobotów – małych, sprytnych robotów do nauki programowania. W sumie jest to:
- 12 Ozobotów,
- Osprzęt do ich podłączenia i ładowania,
- 4 zestawy puzzli do budowania tras dla robotów,
- Materiały dydaktyczne, karty pracy, kody kolorów.
Ozobot to prostota nauki programowania. Wprowadzają dzieci i młodzież poprzez zabawę w świat nowych technologii. Ozobot jest gotowy do pracy w 2 sek. od wyjęcia z kapsuły i czeka na rozkazy. Rozumie kolorowe kody narysowane kredkami, jak i te czytane z ekranu napisane w specjalnym edytorze OzoBlockly.
Ozobot doskonale sprawdza się we wszelkich zadaniach dydaktycznych związanych z informatyką i robotyką. Ilość zabawy i nauki jest nieograniczona, tak jak nieograniczona jest kreatywność dzieci związana z rysowaniem i planowaniem tras po których może jeździć Ozobot. Możemy zaprogramować tańczący zespół robotów, czy też prace drogowe. Nauczyć zasad bezpieczeństwa w ruchu drogowym i zaprogramować drogę ewakuacyjną w szkole.
Dzieci młodsze mogą zgłębiać tajniki programowania z użyciem jedynie kredek lub flamastrów. Taka technologia czyni z Ozobotów rozwiązanie idealne do oswajania ich z podstawami kodowania.
Starsi mogą zakodować sposób poruszania się i efekty świetlne Ozobota za pomocą tabletu lub ekranu monitora (bez żadnych kabli). OzoBlockly (ozoblockly.com) to wizualny edytor oparty na puzzlach z komendami - oferuje pięć poziomów programowania, od nowicjusza do mistrza. Dzięki temu nadaje się zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych programistów.
A tak wyglądały zajęcia z Ozobotami naszych uczniów.